ديسمبر 10, 2022

Taqrir Washington

آخر أخبار المملكة العربية السعودية وعناوين الأخبار العربية. قراءة الصحف السعودية بما في ذلك اقتصاد المملكة العربية السعودية أهم الأخبار والأخبار السعودية العاجلة …

“أشعر بخيبة أمل حقًا لأننا لم ننجح في الانضمام إلى Smash Bros.” – يتحدث يوكو تارو عن NieR: Automata على Switch

الصورة: نينتندو لايف / سكوير انيكس

انطلق إلى المشهد مرة أخرى في عام 2017 ، نير: أوتوماتا لقد كانت نقطة تحول بالنسبة ليوكو تارو. على الرغم من أن المخرج مشهور دراجونجوارد سلسلة – بما في ذلك الأصول نير على PS3 و Xbox 360 – و مقابلاته غير العاديةكانت Automata هي اللعبة التي جلبته حقًا وفريقه إلى الخريطة الرئيسية.

بعد خمس سنوات ، وصلت اللعبة في شكل Switch نهاية NieR: Automata YoRHa Edition، ميناء رائع للغاية لكلاسيكية حديثة حقيقية. ولكن منذ سنة ، سنتين ، ثلاث سنوات ، لماذا لا الآن؟ 2022 هو الوقت المناسب لمالكي Switch للدخول إلى Automata ، وما هو الدليل الفني الذي استخدمه فريق الأحلام في Virtuoso لإحضار لعبة Action-RPG من Square Enix و PlatinumGames إلى Switch؟

التقينا بالمنتج Yosuke Saito والملحن Keiichi Okabe وشي Qiang من Virtuos للاحتفال بنجاح NieR: Automata وتحدثنا إلى Taro ، وأعرب عن أسفه لغياب 2B. سوبر سماش بروس.، واكتشف سبب شهرة هذه اللعبة. تبين أن الفريق لم يعرف حتى.


Nintendo Life: لقد مرت أكثر من خمس سنوات منذ إطلاق NieR: Automata لأول مرة. لماذا تعتقد أن هذه اللعبة لاقت صدى لدى الكثير من الأشخاص على مر السنين؟

يوكو تارو ، مخرج وكاتب السيناريو: قد لا تصدقكم جميعًا هذا ، ولكن السبب الحقيقي وراء نجاح NieR: Automata هو … مجرد فرصة !!

يوسوكي سايتو ، منتج: هذا هو السيد. عالم يوكو الغامض المثير للفضول ، شخصيات يوشيدا أكيهيكو الساحرة 2B و 9S ، السيد. ربما تكون ألحان Okabe غريبة الأطوار أو لعبة الحركة الأنيقة للحرفيين في Platinum Games.

السبب الحقيقي وراء نجاح NieR: Automata هو … مجرد فرصة !!

لكنني أعتقد أن السبب الأكبر هو أن Automata مزجت كل هذه العناصر المختلفة معًا لخلق الجودة.

READ  التدريب العملي على AirPods Pro 2 الجديد من Apple: صوت نقي ، وإلغاء أفضل للضوضاء

كيتشي أوكابي ، ملحن: السيد. أعتقد أن الأشياء التي تصورها يوكو وقدرة الألعاب البلاتينية على تحقيق وتحقيق التوازن بين تلك الأشياء قد اجتمعت معًا بشكل جيد.

بعد ذلك ، يمكن أن تكون قوة موسيقاي. (يضحك)

تارو سان لقد سألت سايتو سان إلى منفذ التبديل الخاص بـ NieR: Automata خلال E3 2018. كيف تشعر الآن بعد أن بدأت تؤتي ثمارها أخيرًا بعد أربع سنوات؟

يوكو: أشعر بخيبة أمل كبيرة لأننا لم نتمكن من الانضمام إلى Smash Bros في الوقت المناسب …

هذا يمثل أول ظهور للمسلسل على وحدة تحكم Nintendo ، ما الذي جعلك تقفز أخيرًا إلى Switch؟

سايتو: لقد جاء ذلك من الرغبة في القيام بشيء ما للاحتفال بالذكرى السنوية الخامسة ، ورؤية Astral Chain والتفكير في أنه يمكننا إحضار Automata إلى Nintendo Switch. أعتقد أننا نجحنا في إدارة لعبة بمستوى مذهل للغاية من الإخلاص ، لذلك أود أن أرى الجميع يلعبونها!

يتمتع Virtuos بسجل حافل جدًا مع منافذ Switch ، كيف تعمل معهم لإحضار اللعبة إلى وحدة التحكم؟

أشعر أنه ليس لدي مكان أعيش فيه بعد الآن في صناعة الرياضة

سايتو: أعتقد أنهم شركة رائعة وقد واجهوا العديد من التحديات الصعبة نيابة عنا ، لذلك أود العمل معهم مرة أخرى إذا سنحت لنا الفرصة!

بالنظر إلى قتال RPG سريع الخطى من Automata ، هل كان من الصعب الحفاظ على العناصر المرئية المختلفة على الشاشة لمنفذ Switch؟

شي كيانغ ، مدير Studio Technology في Virtuos: في الواقع ، كان الأمر صعبًا للغاية في بعض الأماكن. لهذا السبب كنا حريصين جدًا على منتجاتنا.

READ  تنتشر مقبرة Internet Explorer في كوريا الجنوبية

بدأ الفريق بتحديد مكان جميع النقاط الفعالة بسرعة ، ثم طور أداة تتبع ميزة متعددة الاتجاهات لتحسينها. بالنسبة للمحرك والكود ، قمنا بإجراء تحسين شامل على وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات والتظليل. لقد قمنا بتحسين واسع النطاق للفن أيضًا ، بما في ذلك جميع الطرز والإضاءة والمؤثرات الخاصة والطوابع والأصول.

بعد اكتمال عملية التحسين العامة ، أجرينا اختبارات مساحة وظيفية على سيناريوهات معقدة. على سبيل المثال ، في مشاهد قتال الرؤساء ، أجرينا مزيدًا من التحسينات على مستويات التفاصيل لنماذج الرؤساء والأنسجة والإضاءة ، بما في ذلك إعادة هيكلة كبيرة لـ VFX لتناسب القدرات التقنية للمحول.

NieR Automata Switch لقطة شاشة أطلال المدينة
الصورة: سكوير انيكس

بعد إحضار Voice of the Cards إلى Switch ، هل أثر نجاح السلسلة على قرارك بإحضار اللعبة إلى وحدة التحكم؟

سايتو: أنا شخصياً ، يسعدني أن أرى لاعبي Switch يلعبون Automata ، ويختبرون عالم Yoko Taro من خلاله ، ثم يلعبون Voice of Cards!

هل غيّر نجاح NieR: Automata الطريقة التي تتعامل بها مع تطوير الألعاب؟

يوكو: كان لدينا عدد أكبر من الموظفين المهرة ، لذلك كان لدي القليل من العمل. أعني ، أشعر أنه ليس لدي مكان أعيش فيه في صناعة الرياضة بعد الآن.

إذا كان هناك سبب مناسب لـ “يجب عليك تشغيل تلقائية بسبب XXX” ، فهل يمكنك إخبار فريق التسويق في Square Enix بذلك؟

لماذا يجب على الوافدين الجدد إلى Automata اختيار إصدار Switch من اللعبة؟

يوكو: إذا كان هناك سبب مناسب لـ “يجب عليك تشغيل تلقائية بسبب XXX” ، فهل يمكنك إخبار فريق التسويق في Square Enix بذلك؟ أعتقد أنهم سيكونون سعداء بمعرفة ذلك. حتى أنهم قد يشترون لك بيرة. لا حقا…

READ  توقفت حالة DK3 Studio لأنها ناضلت من أجل الحق في التمييز

سايتو: سأجيب على هذا كلعبة وليس كمنتج. مع الشخصيات الرائعة والعوالم التي ابتكرها Yoko Taro ، والموسيقى الجميلة من Okabe Keiichi ، وتصميم الشخصية الممتاز من Yoshida Akihiko ، بالإضافة إلى إنتاج أحد أفضل مطوري ألعاب الحركة في العالم ، Platinum Games ، هل هناك حقًا أي شيء سبب عدم لعب اللعبة؟


تم تعديل هذه المقابلة قليلاً من أجل الوضوح.

بفضل Yoko Taro و Yosuke Sait و Keiichi Okabe و Shi Quiang لأخذ الوقت الكافي للتحدث إلينا حول NieR: Automata The End of YoRHa Edition. يمكنك الآن اختيار اللعبة على Switch.