مارس 28, 2024

Taqrir Washington

آخر أخبار المملكة العربية السعودية وعناوين الأخبار العربية. قراءة الصحف السعودية بما في ذلك اقتصاد المملكة العربية السعودية أهم الأخبار والأخبار السعودية العاجلة …

ألعاب Xbox 360 و FPS Boost هي منافسة صنعت في الجنة • Eurogamer.net

كجزء من احتفالاتها بالذكرى السنوية العشرين ، لم تضف Microsoft FS Boost إلى مكتبة التوافق مع الإصدارات السابقة فحسب ، بل أضافت أيضًا XPS 360 لأول مرة. ليس ذلك فحسب ، بل ضاعف أيضًا معدل الإطارات لعناوين Xbox 360 المحددة بالفعل تلقى Xbox One X دعمًا محسنًا لـ 4K. مستوحاة من إضافة FPS Boost ، إحدى ألعاب Sonic المفضلة لدي ، قررت التحقق من بعض هذه التجارب المحسّنة.

من خلال القيام بذلك ، ذكرني بشيء لم أفكر فيه بعمق لبعض الوقت – قدم حقبة PlayStation 3 / Xbox 360 حقًا أكبر تخفيض في الأداء العام للعبة. إذا تجاهلت Nintendo 64 ، فهذا يعني. بالنظر إلى إصدارات FPS Boost التي تمت ترقيتها حديثًا ، قررت إعادة زيارة شاشات العرض الخاصة بهم على Xbox 360 أيضًا – لأن وحدات التحكم التسلسلية لا تضاعف الأداء ، ولكن في كثير من الأحيان أكثر. يعمل التوافق الخلفي الثابت على وحدات تحكم Xbox Series على حل مشكلات الأداء الأصلية بشكل فعال – فقد وصلوا (في الغالب) إلى حدود معدل الإطارات البالغ 30 إطارًا في الثانية. ومع ذلك ، فإن تعزيز FPS يذهب خطوة أخرى إلى الأمام ، ويذكرنا أن 60 إطارًا في الثانية كان هو القاعدة وليس الاستثناء.

أردت أن أبدأ بالنظر إلى كل من Sonic Generations (التي لديها الآن تحديثات الدقة ومعدل الإطارات) و Sonic Unleashed (60 إطارًا في الثانية فقط). أحب الأجيال: على الرغم من أنها لا تصل إلى ذروة الأصول ثنائية الأبعاد ، أعتقد أنها مثال رائع على طريقة اللعب الصوتية ثلاثية الأبعاد. تتخصص Sonic في أسلوب تعزيز اللعبة وتصميم الطبقة العليا والمتوسطة والسفلى ، والذي يختبر حقًا وقت رد فعلك. إنها مزيج مثالي من الحركة عالية السرعة والعديد من المسارات التي ترضي الظفر والمناظر الجميلة والموسيقى الرائعة. إنه انفجار في اللون والأناقة ، مما يحافظ على مظهر رائع حتى يومنا هذا.

يقوم John Linnemann الآن بفحص مفضلاته من ألعاب FPS Boosted Xbox 360 التي تعمل على وحدات تحكم سلسلة Xbox.

تكمن المشكلة في أنه في شكل وحدة التحكم الأصلية ، كانت أجيال Sonic مجرد 30 إطارًا في الثانية ، وهو ليس هدفًا مضمونًا أيضًا. في الواقع ، خلال مقاطع معينة ، ينخفض ​​معدل الإطارات إلى النقطة التي لم يعد من الممكن تشغيلها فيها. إنه شعور مخيف عندما يحدث هذا. يوجد إصدار للكمبيوتر الشخصي ، لكنني وجدت أنه أكثر دقة عندما تريد اللعب بشكل أسرع.

تلقت Sonic Generations سابقًا تحديثًا لتعزيز الدقة جعلها أقرب إلى 4K ، بشكل أساسي 3520×2160 و 880×720-ish الأصلي ولكنها كانت لا تزال 30 إطارًا في الثانية فقط. هذا هو المكان الذي يدخل فيه FPS Boost إلى الصورة – عند اللعب على Xbox Series X أو Xbox Series S ، تتم إزالة غطاء معدل الإطارات ، مما يسمح للعبة بالوصول إلى 60 إطارًا في الثانية. يحتفظ Xbox Series X بدقة 4K من One X بينما توفر Xbox Series X ما يصل إلى 1760×1440. مناطق التراجع في أداء Xbox 360 ترى قوة السلسلة X دون أي تأثير على معدل الإطارات – زوج من الإطارات المتساقطة في بعض المشاهد ، ولا تشوبه شائبة في البعض الآخر. مع دقة منخفضة ، فإن السلسلة S تفعل نفس الشيء.

READ  جوهر يقول إن منافسي بوجاتي يصنعون سيارات رياضية ونحن نصنع طائرات F150

بصراحة ، لعب اللعبة مرة أخرى ، إنها معجزة أنه من الممكن حتى على Xbox 360 و PlayStation 3. يتحرك Sonic بسرعة كبيرة في هذه اللعبة – في بضع ثوان ستغطي الكثير من الأسباب. تم تصميم محرك القنفذ الذي يدير اللعبة للتعامل مع السفر عالي السرعة ، مع الاحتفاظ بقدر كبير من التفاصيل ، وهو يعمل حقًا – ولا يزال يعمل. والأكثر إثارة للاهتمام ، أنه يحتوي على ضوء عالمي محسوب مسبقًا ، وطمس حركة بكسل يستخدم للتأكيد على العمق والحركة الاستثنائيين للمجال.

تذكر أن Microsoft “أسقطت” 70 FPS تمكين تسميات توضيحية؟ كانت هذه اختياراتنا في ذلك الوقت.

بالطبع ، يمكن قول الشيء نفسه عن Sonic Unleashed – مع دعم FPS Boost – والتي تعتبر أكثر أهمية لأنها لعبة لا تحصل على تحويل للكمبيوتر الشخصي. لسوء الحظ ، لا يوجد تحسين في الدقة هنا ، لذلك ما زلنا نعمل بدقة 880 × 720 ، ولكن في ضوء معدل الإطارات المحسّن ، دعها تنزلق. مرة أخرى ، قد يكون هناك انخفاض كبير في الأداء – إحدى المراحل الأخيرة التي اشتهر بها Adapat – لكن السلسلة X تنفجر مع انخفاض صغير وسريع في جميع أنحاء المقطع. سلسلة S؟ كنت أرغب في تجربتها ، ولكن لم يكن هناك طريقة لنقل لعبتي المتأخرة إلى الجهاز ، كنت أقل احتمالية لإعادة شراء لعبة كانت لدي بالفعل على تنسيق القرص – لسوء الحظ ، عيب الجهاز الذي كان علينا التعايش معه.

لقد جربت أيضًا Sonic و All Stars Racing Transform – أحد أفضل متسابقي الكارت في كل العصور. إنها تلعب مثل الحلم ، وهي بمثابة أفضل خدمة لمحبي Sega وتقدم العديد من أوضاع اللعب ، مع الحفاظ على المسارات طازجة بشكل خاص. لكن لعبة الكارتينج بسرعة 30 إطارًا في الثانية؟ هذه مشكلة ، ولكن ليس في FPS Boost. لم يتحسن الوضوح – ما زلنا عند المستوى المنخفض الأصلي 1152 × 544 ، ولكن تم حل صفحة الوظيفة الآن ، وتعمل دون أي انقطاع. إذا كنت تحب ألعاب السباق ، فإنني أوصي بشدة بهذا – إنه جيد جدًا.

بصفتي معجبًا شغوفًا بألعاب Sonic ، فإن هذا هو تركيزي الأساسي في هذا الاختبار – إنها سلسلة مربحة للغاية تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية ، ولا يبدو 30 إطارًا في الثانية مناسبًا. في أماكن أخرى ، على الرغم من ذلك ، تستفيد الموضوعات الأخرى بشكل كبير. تم تشغيل Fallout 3 بدقة 720 بكسل مع 4x MSAA على Xbox 360 ، لكنه عانى من مشكلات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات والتخزين. يمكن رؤية بعض نقاط الاختناق داخل اللعبة في انخفاض معدل الإطارات بين المراهقين. ومع ذلك ، مع وحدات تحكم Xbox Series ، فإنك تحتفظ بمضاد MSAA نظيف للتعرجات ، لكننا نقدم 4K على السلسلة X بأداء 60 إطارًا في الثانية و 1440 بكسل في السلسلة S. مع أدنى النتائج لأسوأ أداء في تشكيلة Xbox 360 ، انتهى ركود التخزين. مرة أخرى ، هذه تجربة تحويلية.

READ  تتجنب الحشرة الآكلة للأفعى تسلق السلالم الطويلة

كما ناقشنا هنا ، عمل FPS Boost على تمكين مجموعة من 120 إطارًا في الثانية بناءً على ألعاب Xbox One و One X.

أوصي أيضًا بتجربة Mirrors Edge. على الرغم من أنها تحتوي على بعض مشاهد المعركة ، إلا أن اللعبة تركز بشكل أساسي على الحركة المرنة. لا تخشى Mirror’s Edge أن تتحدى اللاعب بعناصر تحكم معقدة – فهذه لعبة فنية للغاية ، وهذا هو سبب كونها قابلة للعب. عندما تصبح أكثر كفاءة ، ستجد نفسك تتحرك حول العالم دون عناء في طريقك إلى هدفك. على Xbox 360 و PlayStation 3 ، تعطلت اللعبة بسبب ضعف الأداء. يتم إغلاقه بمعدل 30 إطارًا في الثانية ، لكن كلا الجهازين يفشلان في قفل معدل الإطارات هذا ، مما يتسبب في انخفاض الشاشة عند عرض التمزق. نتيجة لذلك ، أفسد الأداء المنخفض في النهاية العديد من المشاهد المثيرة للاهتمام في اللعبة. نسخة الكمبيوتر الشخصي ، والتي تضمنت محاكاة فيزيائية متقدمة ، حلت هذه المشكلة ، ولكن لم يكن لدينا خيار على وحدات التحكم.

اكتسبت Mirror’s Edge دعمًا لجهاز Xbox One X منذ عدة سنوات ، مما أدى إلى زيادة الدقة إلى 4K في هذه المرحلة وحل فترة التوقف ، ولكنها كانت 30 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم التسلسلية – ولكن بفضل تعزيز FPS. بشكل حاسم ، مثل Fallout 3 و Sonic ، تحتفظ Mirror’s Edge بنفس إخراج الدقة العالية – إنها 4K أصلية على Xbox Series X و 1440p على Series S – لكنها تزيد من معدل الإطارات إلى 60. ومع ذلك ، فإن النتائج ليست خالية من العيوب. مع خريف منتصف الخمسينيات. يبدو أن كل مهمة تقريبًا تحدث في وقت ما ، لكن لحسن الحظ ، يكون السقوط صغيرًا ، والذي له تأثير ضئيل فقط على السيولة الكلية. إذا كان لديك وصول إلى شاشة مزودة بإمكانية VRR ، فسيتم حل المشكلة أيضًا ، لذا ضع ذلك في الاعتبار. ومع ذلك ، فإن النتائج مذهلة ، وتساعد في توضيح سبب فقدان بعض الألعاب لترقيات Xbox One X عند تمكين FPS Boost. لكن بصراحة ، لقد قاموا بالاختيار الصحيح هنا ، بصرف النظر عن هذه الجيوب الصغيرة من الإطارات المضطربة ، فإن بقية التجربة سائلة – وهناك أوقات تحميل أكثر تقدمًا.

كنت مهتمًا أيضًا بـ Gears of War 3 ، وهو العنوان الأخير لسلسلة Epic وتجربة Xbox 360 الممتازة. لطالما كان الأداء في هذه السلسلة متغيرًا ، وعلى الرغم من تحسن Gears 3 عن سابقاتها ، إلا أنه لا يزال يواجه مشكلات في الحفاظ على 30 إطارًا في الثانية – خاصة في المشاهد المقطوعة. حصل Xbox One X على ترقية 4K ، ولكن الغريب أن FPS Boost يأتي بتكلفة لأصحاب Series X هذه المرة. ومن المثير للاهتمام أن كلا من سلسلتي S و X تقدمان ألعابًا بدقة 1440 بكسل – غير متوقع على الأقل. أتوقع أن تحتوي السلسلة S على قفل ثابت بأقل من 60 إطارًا في الثانية ، وهذا صحيح ، لكن هذه اللحظات مخصصة فقط للقطات المقطوعة. يبدو أن اللعبة جيدة تمامًا. كان أكثر استقرارًا من Mirrors Edge بشكل عام وكان من الصعب تحديد المناطق التي لم يحافظ فيها الأداء على هدفه. كما قد تتوقع ، تقدم السلسلة X تجربة 1440p60 مقفلة … لا سيما بالنظر إلى الأداء على Xbox Series S ، أتساءل لماذا يجب عليهم تقليل الدقة إلى 1440p في المقام الأول. هل ارتكب الفريق خطأ غير متوقع؟ هل الأداء أقل بكثير؟ لا أعرف الحقيقة لكنها كذلك. بشكل عام ، يعد FPS Boost هو الفائز ، وفي الواقع ، تعمل جميع عناوين Gears الآن بسرعة 60 إطارًا في الثانية – إدخال السلسلة الوحيد الذي يحصل فقط على دقة دقة Gears 3.

READ  يقول رئيس نينتندو إن مبيعات Switch تجاوزت 139 مليونًا، وستكون "العمل الأساسي" بحلول عام 2024

هذا ليس تحسينًا قابلاً للتحويل نظرًا للدقة المؤمنة البالغة 900 بكسل ، لكن Dark Souls 3 أثبت أن Microsoft ستجرب تقنيات مختلفة لجعل FPS Boost ممكنًا.

أردت أيضًا أن أرى لعبة Assassin’s Creed الأصلية. إنها لعبة بها مشاكل ، بالطبع ، ولكن في ذلك الوقت ، كانت الأفكار التي قدمتها هذه اللعبة ثورية حقًا – لعبة مذبحة عالمية مفتوحة تتمحور حول الفروق الدقيقة في مسار الحياة الوحشي هذا. إذا سقطت الرقائق بشكل صحيح ، فربما أصبحت Assassin’s Creed قاتل محترف اليوم ، لكن هذه السلسلة لم تستطع بناء ما بدأته في هذه اللعبة الأولى. ومع ذلك ، فقد تميزت هذه التقنية بأقوى نظام خلط للرسوم المتحركة في عصرها ، مما أتاح مستوى من الانسيابية في رحلة لم يسمع بها أحد في هذا العصر. ناهيك عن الحجم والغرض على عكس أي شيء آخر – لقد كانت تجربة رائعة للغاية.

على Xbox 360 ، تعمل Game 2x على 720p الأصلي الذي يوفر نتائج MSAA النظيفة. يستخدم نظام V-sync التكيفي ، مما يعني أن الإطارات الممزقة يمكن أن تحدث عند وجود حمل. هذا ليس سيئًا للغاية على Xbox 360 ، ولكن إصدار PlayStation 3 في حالة سيئة في العديد من المشاهد. مع تقديم Xbox One X ، تلقت Assassin’s تحسينات 4K التي سمحت بتعزيز 4K Native – والتي قدمت أيضًا تحسينات أخرى مثل تصفية النظام المحسّنة وعرض الظل المحسّن. نتيجة لذلك ، كان أعلى بكثير وفقًا لإصدار الكمبيوتر الشخصي. ومع ذلك ، بفضل FPS Boost ، يتم دفع غطاء معدل الإطارات حتى 60 إطارًا في الثانية والنتائج مذهلة. انخفاض طفيف في الأداء وهذا ، إلى جانب تحفيز الصورة ، طريقة رائعة لإعادة النظر في اللعبة.

من الممتع إعادة النظر في هذه الموضوعات ، وعلى الرغم من تعليق Microsoft بأن برنامج FPS Boost قد وصل إلى نهايته ، لا أستطيع أن أعتقد أنه لا يزال هناك الكثير من العصير في كتالوج Xbox 360 الكلاسيكي. هذا هو الشيء المهم: يستعيد فريق التوافق مع Xbox الألعاب بشكل فعال من زنزانات الأداء الخاصة بهم – يبث حياة جديدة في الألقاب التي يمكن أحيانًا أن تكون غير قابلة للعب عند نقاط الحدود. ستؤدي إضافة زيادة في الوضوح أعلاه إلى إحداث فرق أيضًا. ومع ذلك، إذا