Home تكنولوجيا لعبة إطلاق قصة شبح كين ليفين ليست قريبة من ذلك

لعبة إطلاق قصة شبح كين ليفين ليست قريبة من ذلك

0
لعبة إطلاق قصة شبح كين ليفين ليست قريبة من ذلك

حدق كين ليفين إلى اليسار ، أمام عمود الشاطئ الخافت.

ينظر ليفين إلى الوراء ليرى المباراة الأخيرة التي أطلقها للتو
صورة فوتوغرافية: கொட்டகு

أ ستظهر المقالة بلومبرج أفاد استوديو كين ليفين المخضرم في الصناعة اليوم أن Ghost Story Games لم يعد مكانًا سعيدًا. لقد غادر نصف مؤسسي الشركة ، إلى جانب العديد من الموظفين ، ولا توجد بوادر للعبة بعد ثماني سنوات.

كان Levine هو الأكثر شعبية في عام 2007 بيوشوك، أول عمل من منظور الشخص الذي سيكون بلا شك لعبة بارزة في الصناعة. قبل ذلك كان شخصية مهمة في تطوير أفضل ما في كل العصور مثله اللص: الخطة المظلمةو صدمة النظام 2، و قوة الحرية، يعمل مع Looking Glass واستوديوه الخاص ، Irrational Games. على الرغم من أنه غالبًا ما يُساء تفسيره على أنه “مؤلف” ، إلا أن ليفين يظل شخصية رئيسية في ألعاب الفيديو في القرن الحادي والعشرين.

في عام 2014 ، أعلن Levine Rational أنه سيتم إغلاقه وأنه كان يعمل على تطوير استوديو جديد – Ghost Story Games – وسيركز على المشاريع التي تقودها القصة لمالك Tag-Doo. بحلول عام 2022 ، لم يتم الإعلان عن أي خطة من هذا القبيل ، وأكثر من ذلك بلومبرج يشير هذا إلى أنه قد يكون نتيجة لأسلوب ليفين في القيادة ونقص المهارات الإدارية.

وقال جيسون شراير ، صحفي الألعاب القادم ، “لقد أدى أسلوب ليفين في الإدارة إلى الإرهاق ، وكما يقول الموظفون السابقون ، فقد أدى ذلك إلى الشعور بالألم.

فيه إعلان 2014 ، فاجأ ليفين معظم موظفي اللعبة غير العقلانيين بفصلهم ، على الرغم من النجاح الهائل الذي حققته اللعبة الأخيرة. بيوشوك لانهائي. أراد العمل في مساحة صغيرة في مكان ما ، مع القليل من الضغط والضغط ، ودفع الناس إلى الخارج لتحقيق ذلك. في ذلك الوقت ، تم تقديم الكثير من اقتراحه لإنشاء ألعاب “قصة ليغو” لرواية القصص ستكون فريدة تمامًا لكل لاعب ، أو مختلفة تمامًا في كل مرة يلعبون فيها. هذا ، كما تعلم ، شيء يقوله الكثير من الناس قبل أن يبدؤوا.

ومع ذلك ، كان هناك الكثير من المال للمحاولة. كانت الفكرة هي امتلاك tag-do ، ولكن مع 12 موظفًا فقط ، ليكون لديك استوديو به موارد هائلة لاستكشاف هذه المبادئ الإبداعية. ومع ذلك ، فقد أصدروا شعارًاال في ألعاب صفر ، لم ينجح شيء بخصوص هذا.

وفق بلومبرج، مايك سنايد ، مؤسس Ghost Story ، غادر الاستوديو ، وكانت “العملية الإبداعية” لـ Levin هي العامل الذي دفعه للخروج. ذهب مع نصف المؤسسين. أخبر ستة منهم Sreer أن حجم الاستوديو المستقل لم يؤثر على رغبة Levine في إنشاء شيء على مقياس AAA. بهدف إصداره في عام 2017 ، كان من المقرر أن يتم إنشاؤه على محطة فضائية بثلاثة أقسام يمكن للاعبين دمجها أو معارضتها.

بحلول عام 2016 ، نمت المجموعة إلى حوالي 30 شخصًا (الآن موقع الاستوديو 32 تقارير الموظفين)، ولكن كما بلومبرج في الدول، كانت الطموحات أعلى مما يمكن لمجموعة صغيرة أن تدركه.

استدعى اثنان من موظفي الاستوديو الأوائل الإصدار الذي يحتوي على أكثر المستويات تفصيلاً والرسومات ثلاثية الأبعاد الغنية منذ عام 2016. مع وجود أقل من 30 شخصًا في الفريق ، تساءلوا عن كيفية إنهاء ذلك. تذكر آخرون نظام حوار معقد ، والذي كان يعتمد على اختيارات اللاعب ويتطلب قدرًا كبيرًا جدًا من الكتابة التي لا يمكن إكمالها في غضون عام.

لسوء الحظ ، إذا دخل شخص ما في نظرية “أتور” ، فهو ليفين. عندما مثل هذه المشاريع صدمة النظام 2 و بيوشوك كان هناك المئات من الناس يعملون ، المجلات (مرحبًا) مذنب بإعطاء الكثير من الفضل للأفراد استجابةً لخطة ما. عبء لا يمكن لأي مطور أن يتحمله حقًا. وفق بلومبرجفي المقال ، يحاول ليفين تجاوز ذلك. ح.اسلوب القيادة شيء واحد يرى كثيرا ورُفض عمل آخرين لعدة أشهر بناءً على تقديره.

في المشاريع السابقة ، تم إجبار الميزانيات وتواريخ الإصدار على إنهاء هذه الممارسة في مرحلة ما ، لسوء الحظ مع حدوث أزمة بشكل عام. ولكن مع الحرية الهائلة في Ghost Story ، يبدو أن سلوك Levine قد تم التحقق منه بشكل كبير ، وقد سُمح لهذا المشروع الأول بالانتقال إلى عامه الخامس منذ إصداره لأول مرة.

والغريب في الأمر أن ليفين يفضل أن يتمكن اللاعب من التكيف بلا حدود ويبدو أنه يريد أن يرى كل جانب على المستوى السينمائي. شريص يدل لم يتمكن العديد من الموظفين الحاليين والسابقين في Ghost Story من شرح ذلك لـ Levine لا يمكن أن يكون هذان المفهومان معًا.

غالبًا ما كان ليفين يقيم جوانب اللعبة عندما لا تنتهي ، ويقرر أنها لم تكن كافية ، ويأمر الفريق بإلغاءها أو استبدالها ، كما يقول فريق العمل. يقول أندريس غونزاليس ، العضو المؤسس الذي أسس شركة جديدة مع سنايدر: “نوع اللعبة التي يتم استكشافها لا يتطابق تمامًا مع العملية الإبداعية المستخدمة”.

يبدو أن ليفين صعب بعض الشيء للعمل. من المحتمل أن يصف شراير “سلوك الزئبق” حول “سلوك الزئبق” ، بينما يتهم بعض أولئك الذين “لمسوا” ليفين “بالتوقف بشكل غامض عن الظهور في المكتب”.

لا يبدو أن أيًا من هذا يمثل بيئة رائعة للنظر في ألعاب مثيرة. تم عمل تقرير بواسطة بلومبرج، يقول الموظفون الحاليون إنهم لا يعرفون طريقة نشر أي شيء لمدة عامين آخرين على الأقل. هذا ، إذا لم يكن هناك شيء آخر ، يؤتي ثماره من الهراء القائل بأن ليفين هو شخص مؤلف، لم تعط أي ألعاب خلقت عندما تُركت لإرادته.

READ  يصف مارك زوكربيرج قواعد DMA الخاصة بشركة Apple بأنها "قاسية جدًا" لدرجة أنه يشك في أن أي مطور سيختارها

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here