السبت, يوليو 27, 2024

يعتبر الجيل القادم من Immortalis من Arm أكثر قوة وكفاءة في استخدام الطاقة

في يوم الأربعاء، أعلنت الذراع المصممة لـ IP Core عن الجيل التالي من تصميمات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات للهواتف الذكية الرائدة: وحدة المعالجة المركزية Cortex-X925 ووحدة معالجة الرسوميات Immortalis G925. كلاهما خلفاء مباشرين لـ Cortex-X4 وImmortalis G720 اللذان يعملان حاليًا على تشغيل شريحة MediaTek Dimensity 9300 داخل الهواتف الذكية الرائدة مثل Vivo X100 وX100 Pro وOppo Find X7.

قامت شركة Arm بتغيير اصطلاح التسمية لتصميم وحدة المعالجة المركزية Cortex-X، مدعية أنها أسرع تصميم لوحدة المعالجة المركزية. تدعي أن أداء X925 أحادي النواة أسرع بنسبة 36 بالمائة من X4 (عند قياسه على Geekbench). مع ما يصل إلى 3 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت L2 الخاصة، تحقق Arm زيادة بنسبة 41 بالمائة في أداء عبء عمل الذكاء الاصطناعي.

يقدم Cortex-X925 أيضًا جيلًا جديدًا من معماريات Cortex-A الدقيقة (النوى الأصغر): Cortex-A725، مع أداء أفضل بنسبة 35 بالمائة من الجيل الأخير A720 و15 بالمائة أكثر كفاءة في استخدام الطاقة Cortex-A520.

تعد وحدة معالجة الرسومات Immortalis G925 الجديدة من Arm هي “وحدة معالجة الرسومات الأكثر أداءً وكفاءة” حتى الآن. إنه أسرع بنسبة 37 بالمائة في تطبيقات الرسومات مقارنة بالجيل الأخير G720، مع أداء محسّن لتتبع الشعاع مع الكائنات المعقدة بنسبة 52 بالمائة وأحمال عمل الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي المحسنة بنسبة 34 بالمائة – كل ذلك مع استخدام طاقة أقل بنسبة 30 بالمائة.

لأول مرة، ستقدم شركة Arm “تخطيطات مُحسّنة” لتصميماتها الجديدة لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، والتي تقول إنه سيكون من السهل على صانعي الأجهزة “إسقاطها” أو تنفيذها في نظامهم الخاص على تخطيطات الرقاقة (SoC). يقول Arm إن حل المعالجة المادية الجديد هذا سيساعد الشركات الأخرى على تسويق أجهزتها بشكل أسرع، وإذا كان هذا صحيحًا، فيمكننا رؤية أجهزة أكثر من الأجهزة القليلة التي يتم شحنها مع Arm Cortex-X925 و/أو Immortalis G925. .

READ  SD Shin Kamen Rider Rumble لاول مرة مقطورة ، تفاصيل ولقطات ؛ أعلنت النسخة الإنجليزية لآسيا

كمكافأة لمطوري ألعاب الهاتف المحمول، أصبح Lumen Ray Tracing في Unreal Engine يدعم الآن لعبة Immortals. من غير الواضح ما إذا كان المزيد من مطوري الألعاب سيضيفون تقنية تتبع الأشعة إلى ألعابهم المحمولة، أو ما إذا كان أداء تلك الألعاب وحده سيكون حافزًا كبيرًا بما يكفي. أوضح آندي كريجن، مدير إدارة المنتجات في شركة Arm، تاريخ تأسيس الشركة أول تصميم Immortalis لتتبع الأشعة يعتمد على الأجهزة في عام 2022: “يكمن التحدي في أن تقنيات تتبع الأشعة يمكن أن تستهلك قدرًا كبيرًا من الطاقة والطاقة والمساحة عبر نظام متنقل على شريحة (SoC).”

سألنا Arm عن الأجهزة المحمولة الأخرى التي تستخدم أجهزة Immortaliz GP لتتبع الأشعة ومتى قد نرى هاتفًا جديدًا يستخدم Immortaliz G925. حاليًا، يستخدم iQOO Neo 9pro معالج Dimensity 9300 بينما تستخدم سلسلة Xiaomi 14 وسلسلة OnePlus 12 Cortex-X4 وCortex-A720 في Snapdragon 8 Gen 3. وقالت شركة Arm إنها تتوقع هواتف جديدة بتصميمات رائدة جديدة. سيكون متاحًا في أواخر عام 2024، لكن لم تتمكن الشركات من تحديده.

ومع ذلك، نُقل عن نائب الرئيس الأول لشركة MediaTek، جي سي هسو، في البيان الصحفي لشركة Arm: “تلتزم MediaTek بدعم أحدث حل عميل وحدة المعالجة المركزية Armv9 Cortex-X925 ووحدة معالجة الرسومات Immortalis-G925 على مجموعة الشرائح الرئيسية من الجيل التالي، Dimensity 9400. في وقت لاحق من هذا العام.” وهذا يعني أننا سنرى Vivo أو Opo جديدين بحلول نهاية عام 2024.

لا تستخدم العديد من الهواتف حاليًا تصميمات Arms Cortex وImmortalis. وبصرف النظر عن هواتف الجيل الحالي المذكورة أعلاه، فإن شريحة MediaTek Dimensity 9200 التي تعمل على تشغيل Vivo X90 وX90 Pro وOppo Find X6 تستخدم تصميم وحدة معالجة الرسومات الرائد القائم على الأجهزة من Arm، Immortalis G715. اللحاء-X4. ولكن من الأكثر شيوعًا أن تجد Cortex مقترنًا بتصميم آخر لوحدة معالجة الرسومات في شريحة الهاتف المحمول مثل Exynos 2400 من سامسونج، والتي ستجدها في Galaxy S24 وS24 Plus من سامسونج.

READ  PS5 متوفر الآن على Best Buy (التحديث: تم بيعه)
أحدث الأخبار
أخبار ذات صلة