مارس 29, 2024

Taqrir Washington

آخر أخبار المملكة العربية السعودية وعناوين الأخبار العربية. قراءة الصحف السعودية بما في ذلك اقتصاد المملكة العربية السعودية أهم الأخبار والأخبار السعودية العاجلة …

Dead by Daylight الفصل 23: The Ring (The Ring) قادم إلى اللعبة في عام 2022

من أجل هذا السنوات الخمس الماضيةالتفاعل السلوكي مات في النهار أصبح الهالوين منذ ذلك الحين موطنًا لبعض سمات الرعب الأكثر شعبية هيلريسيررأى أولا أشياء غريبة. الخاصية التالية المرخصة للعبة الرعب غير المتكافئة مستوحاة وغير متوقعة إلى حد ما: الفصل 23 من مات في النهار مأخوذ عن سلسلة أفلام الرعب النفسي اليابانية Ring ، المستندة إلى رواية كوجي سوزوكي ، والتي أنتجت العديد من التعديلات والتسلسلات السينمائية ، بما في ذلك ثلاثة أفلام من هوليوود.هذا الخاتمو رنين اثنين، و خواتم)

يكشف السلوك التفاعلي والناشر Katokawa عن خطط للفصل 23 مات في النهار الثلاثاء ، يكشف ذلك هذا الخاتم قادم إلى اللعبة في مارس 2022.

تفاصيل التعاون بين Behavior و Kadokawa خفيفة ، لكننا نعرف ذلك هذا الخاتم الحلقة مبنية على كل من كتاب سوزوكي الأصلي وفيلم هيديو ناكادا المقتبس عام 1998. لم تؤكد أي شركة أي شخصية (شخصيات) هذا الخاتم يظهر مات في النهار، ولكن نظرًا للظهور البارز والمظهر الأيقوني لمنافس ساداكو يامامورا – ويظهر أيضًا مقطعًا دعائيًا دعائيًا هذا الخاتميمكن التعرف عليها جيدًا – تبدو وكأنها مناسبة لقاتل جديد.

في بيان صحفي ، مات في النهار قال مدير اللعبة ماثيو كوت: “هذا الفصل الجديد سيجعل لاعبينا أكثر قتامة واضطرابًا ، مما يوفر تجربة مفعم بالحيوية ستعزز بالفعل كثافة لعبتنا.”

“لقد مرت 30 عاما على نشر الرواية هذا الخاتم وبعد 22 عامًا من بدء الفيلم هذا الخاتم“منتج كادوكاوا ريكو إيماياسو قال في بيان لبوليجون” التعاون مات في النهار لا شك أن الخاتم يمثل تحديًا جديدًا للمالك. بصفتنا IP من اليابان ، ندخل إلى الضباب لأول مرة … ونرتجف من الخوف وأنت تنتظر! “

اقرأ مقابلة البريد الإلكتروني مع Code و Imazu لمزيد من المعلومات حول التعاون.


كيف نشأت هذه الشراكة الخاصة؟ يبدو وكأنه واحد مات في النهارغير متوقع للغاية [properties] رغبة.

ماثيو كود: هذا الخاتم كان هذا كثيرًا في قائمة أمنياتي للتعاون المحتمل! لذلك ، يمكننا القول أن إنشاء فصل جديد بناءً على هذه التحفة اليابانية هو حلم أصبح حقيقة.

هذا الادعاء هو الآن حدث رعب عالمي. بسبب هذا الحق المجيد ، فإن الصور التي تعيش الآن في رؤوسنا مزعجة للغاية ومن الواضح أنها لا تُنسى. مات في النهار إحدى الطرق لتعريف معجبينا بالمخاوف والأحلام التي تأتي من الثقافات الأخرى ، على سبيل المثال ، الحكايات الشعبية في شمال أوروبا مع الحلقة Binding of Kin أو تقليد أمريكا اللاتينية مع الحلقة الجديدة Portrait of a Murder. لذلك ، إنه مشروع مشرف ومثير للغاية بالنسبة لنا لغمر جوهرة الثقافة اليابانية بعمق في اللاعبين حول العالم. هذا الخاتم يمنحنا علم النفس أيضًا فرصة للعب بالرعب ، والذي نادرًا ما نتطرق إليه في لعبتنا.

READ  شاشة قفل iOS 16: كيفية تخصيص iPhone

لكن لأكون صادقًا ، بغض النظر عن مدى أهمية الحق ، فأنا خائف أيضًا! إنها ليست فقط واحدة من أكثر القصص المخيفة والمربكة ، ولكنها أيضًا قطعة فنية قوية ومتقنة الصنع ، لذا فإن شريط إنشاء حلقة مرتفع للغاية. مات في النهار يحترم المواد الخام.

ريكو هيماشال براديش: لقد رأينا مات في النهارينشط Vin the Great Killers ، ويحلم أن تتمكن شخصياتنا يومًا ما من صنع اسم لأنفسهم جنبًا إلى جنب مع قصص الرعب الأخرى.

إنه لشرف عظيم أن نرى حلمنا يتحقق كفريق لسنوات عديدة. لم ينته الأمر بعد ، لكن الأفكار القادمة من Behavior Interactive واعدة جدًا. لا أستطيع الانتظار حتى يلعب الناس من جميع أنحاء العالم ، على ما أعتقد مات في النهار ستوفر الحلقة المزيد من الفرص للعالم لتجربة الكون.

بشرط مات في النهارتفسير ل هذا الخاتم استنادًا إلى الرواية الأصلية والفيلم المقتبس ، كيف يمكن الإشارة إلى اللعبة القاتلة بشكل مختلف أو مشابه لظهور الفيلم؟

ماثيو كود: نظرًا لأن Killer هي شخصية موجودة بالفعل في أنواع أخرى من الترفيه ، فهي تأتي مع توقع موجود بالفعل في أذهان المعجبين. لذا ، فإن معظم العمل بالنسبة لنا هو إنشاء مظهر وقوة تتناسب مع المادة الخام وإحياء تلك الشخصية حقًا بطريقة تفاجئ وتثير إعجاب شريكنا ، في هذه الحالة شركة Godokawa ومعجبينا ، قم بتطبيق كل شيء الوقت مات في النهار العالم.

بالإضافة إلى الميزات المرئية ، فإن الميزة الرئيسية التي نأخذها عند إنشاء الشخصيات هي دائمًا طريقة اللعب. يجب أن يكون القاتل الجديد الذي نجلبه في الضباب ، ممتعًا للعب ومرحًا للعب ضده. عند التفكير في الخيارات الممكنة للقتلة ، غالبًا ما تخبرنا القصة وخلفية الشخصية بنتائجنا. باستخدام رأس الدبوس القاتل الأخير ، على سبيل المثال ، كان عليه استخدام السلاسل كجزء من قوته القاتلة لأنها عنصر مركزي في الفيلم.

READ  يجلب Adobe Photoshop المبسط إلى الإنترنت

إذا أضفت ، فإن Survivor Mains لديه مفاجأة لنا أيضًا! معجبين حقيقيين هذا الخاتم ستكون القصة مثيرة ، ومن الواضح أن اللاعبين غير المألوفين سيرغبون في تعميق القصة أكثر. لا أستطيع أن أقول الكثير في الوقت الحالي.

ريكو هيماشال براديش: عندما ندخل العالم مات في النهار، نأمل أن تكون هناك أشياء مختلفة يمكننا تغييرها واستخدامها للاندماج. تختلف قليلاً عن سابقات لعبتنا القاتلة ، والمتخصصة في إيصال الإرهاب الصامت. نريدها أن تكون جميلة وكريمة وفي نفس الوقت مخيفة. من ناحية أخرى ، آمل أن تنتظر بترقب لترى ما إذا كان عالم الحلبة يتناسب مع الهجمات الجسدية للناجين “المعلقين”. مات في النهار.

ما هي العناصر المهمة هذا الخاتم وهل تمثل حقًا عناصر الكون المختلفة؟

ماثيو كود: بدون إعطاء أي مفسد ، أستطيع أن أقول إن جانب القصة في الفصل مهم للغاية. هذا الخاتم مليئة بالعديد من التفاصيل المربكة ، الاحتمالات بالنسبة لنا مفصلة للغاية ، إذا تحدثنا عن القصة. أيضًا ، من المهم أن نتذكر أن فصلنا مبني على رواية Kōji Suzuki المشهورة والتأليف الأصلي للفيلم. هدفنا هو أن نكون صادقين قدر الإمكان مع القصة اليابانية الأصلية ، لذلك سيكون جانب سرد القصص محوريًا في هذا الأمر. كالعادة ، فإن التحدي الذي نواجهه عند إنشاء فصل بناءً على عمل فني موجود هو إيجاد التوازن الصحيح بين تكريم العمل في نفس الوقت “.مات في النهار Touch “سيدمج هذا المحتوى الجديد في عالمنا.

ريكو هيماشال براديش: رواية هذا الخاتم والفيلم هذا الخاتم أخبر قصة فيروس ملعون يتكاثر ويستهدف عددًا غير محدد من الأشخاص. القصة تدور حول الخوف النفسي من القدرة على إنقاذ عائلتك في 7 أيام.

إن كيفية تصوير الرعب النفسي أمر فريد في هذا العمل ، وأعتقد أنه عندما يُنظر إليه في العالم مات في النهار، سيكون شيئًا سيثير إعجاب الجماهير. أعتقد أنه من المهم مواصلة متعة اللعبة مع اتباع النسخة الأصلية. بهذا المعنى ، على ما أعتقد مات في النهار فريق.

كان من المثير العمل معهم. كان لديهم فهم عميق لكل من الرواية والنسخة السينمائية هذا الخاتم، وتمكنوا من مناقشة التفاصيل المهمة بسرعة. على سبيل المثال ، كانوا حريصين على اقتراح أشياء لم نكن متأكدين منها بعد ، مثل الاختلافات بين الرواية والفيلم ، وكيفية التعامل مع الرعب النفسي. هذا الخاتم في اللعبة.

READ  "Satellite SOS" قادم إلى Google Pixel، وإليك ما سيفعله

لقد تأثرت كثيرا بموقف مات في النهار فريق ، وهذا هو السبب في أنني أؤمن إيمانا راسخا بأن اللعبة جذبت العديد من الملاك الرائعين وحصلت على دعم الجماهير.

الحلقة مختلفة تمامًا عن تراخيص النوع المائل الأكثر تقليدية مات في النهاركيف كانت عملية الفكرة؟ هل لاحظت أي ميكانيكا جمالية أو رياضية معينة؟

ماثيو كود: أنت محق! في القضية هذا الخاتم، نحن نتحدث عن الرعب النفسي ، والذي يختلف تمامًا عن أسلوب التشريح المعتاد الذي اعتاد عليه معجبونا ، لذا يمكنهم توقع أن يأتي القاتل الجديد بميزات وديناميكيات لعبة غير موجودة في الشخصيات الأخرى.

عند إنشاء فصل بناءً على منتج موجود ، سنقوم بإدراج المكونات الأساسية المرتبطة بعنوان IP هذا. نسأل أنفسنا: ما هي العناصر التي لا مفر منها؟ “ما العناصر التي يجب دمجها بشكل كامل لتقديم ما يتوقعه المعجبون؟” نقوم بعد ذلك بتقييم الاحتمالات والتحقق مما إذا كانت هذه الميزات منطقية في لعبتنا. هل يضيفون شيئًا مثيرًا للاهتمام؟ هل يمنحون اللاعبين أي شيء جديد؟ إذا كانت الإجابة بنعم ، فسنعتبرها ميزة للتكامل.

من مات في النهارلقد استمد القتلة المرخصون عادةً من ألعاب الرعب والتلفزيون وألعاب الفيديو ، وهي وسيلة جديدة بمعنى ما. سوف تفعل هذا الخاتممقدمة تفتح فرص ترخيص جديدة للسلوك؟

ماثيو كود: سؤال رائع! هذا الفصل الجديد مبني على الرواية الأصلية والفيلم المقتبس ، لكنك محق في الإشارة إليه مات في النهار غير مطلوب لأصحاب الأفلام أو ألعاب الفيديو. نعمل باستمرار على إنشاء متحف الرعب هذا ، والذي سيعرض جميع الوسائط المختلفة المستخدمة في التاريخ لإخافة الناس. من الأساطير الحضرية إلى الكتب والأفلام وألعاب الفيديو. لذا ، إذا كان الأمر مخيفًا ، فيمكن أن يأخذ الأمر تمامًا مات في النهار فصل المستقبل.