يناير 23, 2022

Taqrir Washington

آخر أخبار المملكة العربية السعودية وعناوين الأخبار العربية. قراءة الصحف السعودية بما في ذلك اقتصاد المملكة العربية السعودية أهم الأخبار والأخبار السعودية العاجلة …

The Matrix Awakens: Epic Games Free Demo يعرض محرك غير واقعي 5

هل هذا صحيح – أم غير صحيح؟

ألعاب ملحمية قامت شركة Warner Bros. ، جنبًا إلى جنب مع Lana Wachowski ، مديرة “The Matrix Resurrections” ، بإنشاء مجموعة “Technology Demo” لعالم Matrix ، مصممة لعرض أحدث إمكانات أداة الإنشاء ثلاثية الأبعاد من Epic. محرك غير واقعي 5. أصدرت الشركة يوم الخميس “ماتريكس يوقظ: تجربة Unreal Engine 5 “، يحصل PlayStation 5 من سوني على تنزيل مجاني يبلغ 29 جيجا بايت. هذا الرابط) و Microsoft Xbox Series X / S (بتنسيق هذا الرابط) ، بعد الإعلان عنها في حفل توزيع جوائز الألعاب 2021 يوم الخميس.

الفكرة هي إلهام الفنانين الرقميين لاستخدام Epic Unreal Engine 5 ، والذي سيصدر رسميًا في عام 2022. [Unreal Engine 5] قال كيم ليبريري ، مدير التكنولوجيا في Epic Games ، “في لعبة – أو في فيلم أو برنامج تلفزيوني”.

من تأليف وإخراج Lana Wachowski السينمائي ، “The Matrix Awakens” ، أعاد كيانو ريفز وغاري أون موس النظر في أدوارهما في دور نيو وترينيتي (وظهرا على طبيعتهما). أعطى فريق التمثيل صوتًا للمشروع. ولكن باستثناء مقطع الفيديو القصير لريفز ، فإن “The Matrix Awakens” (بما في ذلك Aged Keane) هي إعادة تشكيل رقمية بالكامل للممثلين والشخصيات. التقط فريق Epic 3 Lateral صورًا ضوئية ثلاثية الأبعاد عالية الثقة لوجوه ريفز وموس وصور رباعية الأبعاد لأدائهم في استوديو في نوفي ساد ، صربيا.

“كيف نعرف ما هو حقيقي؟” يقول ريفز في بداية فيلم “The Matrix Awakens”.

بعد تقديم السينما ، يمكن للمستخدمين الانخراط في Kamble – إسقاط العملاء الأشرار من سيارة مسرعة تطارد مدينة افتراضية بحجم لوس أنجلوس – ثم التجول حول المدينة في استكشاف العالم المفتوح. [See screen shots from “The Matrix Awakens” below.]

تخطط Epic لإطلاق جميع الأصول الإبداعية المستخدمة في بناء مدينة المصفوفة الافتراضية (ومركباتها التي تعمل بالذكاء الاصطناعي والمشاة) في الإصدار الأخير من Unreal Engine 5 العام المقبل. قال ليبريرو: “استخدمه مرة أخرى”.

READ  تم الإعلان عن لعبة Wii التي نالت استحسانا كبيرا لجهاز Nintendo Switch

قبل بضع سنوات ، التقى Librery و John Quaida – وكلاهما كان جزءًا من فريق VFX لأول ثلاثة أفلام من “Matrix” – Lana Wachowski لتناول طعام الغداء. في بيان ، قال: “عندما أخبرتهم أنني أصنع فيلم ماتريكس آخر ، اقترحوا أن أحضر وألعب في Epic Sandbox. ومقدس ، يا له من رمل هذا! أتخيل أن أول شركة تنشئ مصفوفة حقيقية – عالم مستقر ومنغمس تمامًا – ستكون شركة رياضية ، ومن المؤكد أن Epic تمهد الطريق هناك.

وأضاف فاتشوفسكي: “بغض النظر عن مستقبل رواية القصص السينمائية ، فإن الملحمة لن تلعب دورًا صغيرًا في تطورها”.

يقر المكتبيون بأن VFX Pros يمكنهم التمييز بين Keenu Reeves الأصلي والإصدار المصطنع بواسطة Unreal Engine 5. لكنه يتوقع أن المنصة وأصول “The Matrix Awakens” ستجذب قريبًا صانعي الأفلام المتوقعين. وخلق مناظر لشوارع المترو بثمن بخس. قال: “أنا متأكد من أن البرامج التلفزيونية التي يتم عرضها على شكل حلقات سوف تستفيد منها”.

تجعل Epic المحرك غير الواقعي مجانيًا للاستخدام من قبل صانعي الأفلام ؛ تفرض رسوم ترخيص إذا استخدم المطور المحتوى كجزء من لعبة تفاعلية أو تجربة VR. تقوم Epic بالفعل بتشغيل أحدث طبعة جديدة من لعبة “Fortnight” الأكثر شعبية باستخدام Unreal Engine 5.

لماذا لم تطور Epic لعبة مصفوفة كاملة؟ لم يكن مطروحًا على الطاولة أو خارج طموحات Epic Games. قال ليبرري: “لديك بنية كافية لإنشاء لعبة مقنعة”. تمتلك WB قسم تطوير ونشر الألعاب الخاص بها ، ألعاب Warner Bros. (المعروفة سابقًا باسم Warner Bros. Interactive Entertainment) ، والتي تعدل الملكية الفكرية للاستوديو.

يشمل مشروع “The Matrix Awakens” ، جنبًا إلى جنب مع مجموعات من Epic Games ، أمناء مكتبات ، Quaida ، و James McDeek ، و Kim Barrett ، و Jerome Platox ، و George Porshukov ، و Michael F. جمع شمل العديد من أفراد الطاقم الذين عملوا على ثلاثية “ماتريكس” الأصلية ، بما في ذلك كاي. و SideFX و Evil Eye Pictures و The Coalition و WetaFX (الاسم الجديد لمتجر VFX لبيتر جاكسون تبيع Veta Digital قسم التكنولوجيا الخاص بها إلى Unity).

READ  تدعي AMD أن العملة المشفرة Radeon RX6500XD سيئة بشكل متعمد في التعدين

يظهر العرض التوضيحي العديد من ميزات Unreal Engine 5. وهي تشمل Metahuman Creator ؛ نظام الفوضى الفيزيائي ، الذي يحاكي حركة المركبات وتآكل الشخصية وتدمير المباني ؛ نظام الإضاءة العالمي الديناميكي Lumen ، والذي يستخدم تتبع الإشعاع في الوقت الفعلي ؛ نظام المشاركة العالمي للموقع ، والذي يجعل تطوير بيئات أكبر أكثر قابلية للإدارة ؛ و Temporal Super Resolution ، وهي خوارزمية الاختزال من الجيل التالي التي تدعي Epic أنها تنتج صورًا غنية عالية الدقة بتكلفة معالجة منخفضة.

أصدرت Epic قائمة بإحصائيات المدينة الافتراضية التي تم إنشاؤها من أجل “The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience”:

  • يبلغ عرض المدينة 4.138 كيلومترًا وطولها 4.968 كيلومترًا ، وهي أكبر قليلاً من وسط مدينة لوس أنجلوس (15.79 كيلومترًا مربعًا ومحيطها 14.519 كيلومترًا).
  • ويغطي 260 كم من الطرق و 512 كم من الأرصفة و 1،248 تقاطعًا و 17000 مركبة مرورية محاكاة على الطريق و 45،073 سيارة متوقفة.
  • لديها 35000 مشاة MetaHuman محاكاة وتشمل 7000 مبنى و 27848 عمود إنارة.
  • لا تحترق المدينة إلا بالشمس والسماء و “الأجسام النارية” في الحلقات ؛ لم يتم وضع أي مصادر للضوء على مصابيح الشوارع أو المصابيح الأمامية. في الوضع الليلي ، يأتي كل الضوء تقريبًا من ملايين نوافذ المباني المنبعثة

إليكم صورًا ثابتة من “The Matrix Awakens” ، بما في ذلك طبعة رقمية كاملة من تأليف Reeves and Moss: