مايو 2, 2024

Taqrir Washington

آخر أخبار المملكة العربية السعودية وعناوين الأخبار العربية. قراءة الصحف السعودية بما في ذلك اقتصاد المملكة العربية السعودية أهم الأخبار والأخبار السعودية العاجلة …

لماذا لا تشعر لعبة Street Fighter 5 بالمرح كما ينبغي

لماذا لا تشعر لعبة Street Fighter 5 بالمرح كما ينبغي










مع إطلاق Street Fighter 6 على بعد أشهر فقط ، تشهد Street Fighter 5 أيامها الأخيرة تحت الأضواء. إنها لعبة مستقطبة أثارت غضب العديد من اللاعبين خارج الامتياز (مؤقتًا على الأقل) ولكن هناك الكثير يحدث. لقد احتفظت بقاعدة قوية نسبيًا للاعبين النشطين ، وباعت 7 ملايين نسخة محترمة ، وهي أكثر ألعاب Street Fighter توازناً حتى الآن.





إذا كان بإمكانها إنشاء مثل هذه اللحظات والقصص المثيرة للاهتمام على مر السنين ، فمن الآمن القول أن اللعبة يجب أن تعمل بشكل صحيح ، ولكن إذا كنت صادقًا ، فسأقول لكل نجاحها وحقيقتها. إنه يتمتع بتوازن جيد نسبيًا ، ولا يزال غير ممتع بسبب وجود دبوس معين على جانبه.









إذا كنت سأحاول تصنيف الشوكة المذكورة ، فسأقول إن عدم توازن المخاطرة مقابل المكافأة هو ما يجعل اللعبة تتماشى مع ما يتوقعه المشجعون من دخول Street Fighter.


التوازن بين المخاطرة والمكافأة هو سلسلة تتخلل كل مستوى في كل منافسة. قلة المخاطرة والمكافأة تفقد معناها ونشعر بالملل. الكثير من المخاطرة والمكافأة يشعرنا أنه بعيد المنال أو أنه صعب بشكل مستحيل ، ونصبح متشائمين أو محبطين. إن النهج المُحسَّن جيدًا للمخاطرة والمكافأة يخلق إحساسًا مثيرًا للفضول بالرضا المحتمل.


يمكنك التفكير في الأمر مثل وتر الغيتار ، والذي يتطلب قدرًا مناسبًا من التوتر على كلا الجانبين لإنتاج صوت مُرضٍ عند نتفه أو العزف عليه. أنا لا أتحدث عن الجوائز المالية للفوز بالبطولة أو الاعتراف من الزملاء ، بل أتحدث عن الشعور بالنجاح في اللعبة (الفوز بجولة ، والتفاعل ، وإحراز هدف هو الفوز ، وما إلى ذلك).

READ  مشروع CD يفكر في إجازة الدورة الشهرية بعد إعلان GOG


جانب آخر مهم من هذا اللغز هو توقعات الجماهير. لقد كان Street Fighter موجودًا منذ أكثر من 35 عامًا ، وظهرت صيغة معينة لما هو Street Fighter بشكل طبيعي. تقوم Capcom ببناء هذا في كل مرة تصدر فيها امتيازًا جديدًا ، ولكن توقف بسرعة كبيرة ولم يعد المعجبون يتعرفون على لعبتك على أنها “Street Fighter”.


في نفس الملاحظة ، سيتذكر أولئك الذين يتذكرون حقبة Street Fighter 4 مقدار رد الفعل العكسي الذي أعطته Capcom للدورات المدعومة بالاختيار في تلك اللعبة ، مما يعني بشكل أساسي أنه إذا أخرجتك شخصيات معينة ، فقد لا تحصل عليها. فرصة أخرى لمهاجمتهم حيث يمكنهم الاستمرار في مهاجمتك حتى يصبح شريط حياتك فارغًا.


أين يقع خطأ Street Fighter 5 بالضبط عندما يتعلق الأمر بالمخاطرة والمكافأة؟ أعتقد أن الأمر يتعلق بمزيج من الطريقة التي تتدفق بها حركة القدمين ، ويرجع الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى تأثير V-Trigger. تمت معالجة بعض المشاكل بشكل مباشر ، ولكن بقي جزء منها حتى يومنا هذا. شاهد الفيديو كاملاً أدناه واترك لنا إعجابًا واشترك وعلق قناة يوتيوب إذا كنت تحب ما تراه.



https://www.youtube.com/watch؟v=QN_Uzn9pHd0


الطوابع الزمنية:
00:00 – مقدمة
01:21 – الأهمية الحاسمة للمخاطرة مقابل المكافأة
02:14 – توقعات الجماهير
04:08 – انطلاق Street Fighter 5
06:04 – تأثير V-Triggers على المخاطر العامة والمكافآت
07:51 – تأثير V-Triggers على الساقين
09:39 – الخاتمة