مايو 18, 2024

Taqrir Washington

آخر أخبار المملكة العربية السعودية وعناوين الأخبار العربية. قراءة الصحف السعودية بما في ذلك اقتصاد المملكة العربية السعودية أهم الأخبار والأخبار السعودية العاجلة …

343 يدعم Halo: The Master Chief Collection ، ويكشف عن تحديث قوي يضيف 8 لاعبين معارك نارية

343 يدعم Halo: The Master Chief Collection ، ويكشف عن تحديث قوي يضيف 8 لاعبين معارك نارية

أعلن 343 عن تحديث رئيسي لـ Halo: The Master Chief Collection ، الذي تم إصداره يوم الأربعاء 12 يوليو.

يضيف التحديث الأول لـ MCC منذ أكثر من ستة أشهر قدرًا كبيرًا من المحتوى الجديد إلى مطلق النار ، ويحسن نوعية الحياة ويرحب بتحسينات التعديل.

أهم ما في الأمر هنا هو Firefight ، الذي حصل على عدد من التحسينات المهمة. أولاً ، إضافة تجربة Firefight السلسة والمنسدلة. هذا يعني أنه يمكن للاعبين الآن الانضمام إلى الحدث واستخدام ميزة إعادة إنشاء المطابقة في ألعاب Firefight Matchmate. كتبت 343 مهندسة برمجيات دانا زربك في منشور ، “مباريات النار تدوم أطول من المباريات متعددة اللاعبين. نقطة طريق جوفاء“الآن إذا حدث فواق في الاتصال أثناء المباراة ، فيمكنك الانضمام بسهولة.”

وهذا يعني ظهور Firefight لأول مرة في مستعرض ألعاب مخصص ، بحيث يمكن للاعبين إنشاء جلسات Firefight CGB وتصفحها ومطابقتها بالإضافة إلى جلسات متعددة اللاعبين.

الآن بعد أن أصبح Firefight على CGB ، يزيد 343 من الحد الأقصى لعدد اللاعبين من أربعة إلى ثمانية. قال Jerbak أن عدد الأعداء والصعوبة لا يتناسب مع عدد اللاعبين في Firefight (“على الرغم من أننا نعتقد أن لعبة Flood Firefight الأسطورية المكونة من ثمانية لاعبين هي انفجار”). و 343 “في هذا الوقت” لا تتوقع أن يغير FireFight عدد اللاعبين في قوائم تشغيل التوفيق بين اللاعبين.

“يمنح هذا مزيدًا من المرونة لألعاب Firefight المخصصة ، ونأمل أن نرى بعض خرائط Firefight المعدلة الرائعة التي تستفيد من زيادة عدد اللاعبين!” قال الجرباك.

لقد كان MCC عملاً حقيقياً بالحب وتلقى العديد من التحديثات على مر السنين ، ونحن متحمسون للغاية للحصول عليه.

مع هذه التغييرات على Firefight ، يمكن للاعبين الآن إعادة إنشاء تجربة “Network Test 1” PvP Generator Defense من Halo: Reach multiplayer beta الأصلية. إنها تجربة معركة 3 ضد 3 مع تعطيل الموجات التي لم تتمكن اللعبة الكاملة ولا إصدار MCC من إعادة إنشائها حتى الآن.

READ  ستنهي Google عرض HTML الأساسي لـ Gmail (ولكن ليس Gmail) في عام 2024

قال زيرباك: “لقد أضفنا خيارًا جديدًا متغيرًا للعبة إلى Reach Firefight والذي يعطل موجات العدو وينفذ السلوك القديم من الإصدار التجريبي”. “يمكنك الآن لعب PvP Generator Defense الأصلي مع ما يصل إلى ثمانية لاعبين في نموذج شبكات موزع حديث. مكافحة حرائق سعيدة!”

في مكان آخر ، يتيح التحديث وضع المسرح لكل من حملة Halo 4 وتطبيقات Spartan. هذا يعني أنه يمكنك الآن استكشاف كل حملات Halo 4 ومهام Spartan في المسرح. لقد كانت ميزة مقطوعة عن إصدار البيع بالتجزئة لـ Halo 4 في نوفمبر 2012.

إعادة تعيين لوحة الألعاب المخصصة متاح. لذا ، إذا كنت مرتبكًا بشأن التبديل من Halo Infinite إلى MCC ، فهناك مخطط تحكم لذلك. تحصل Halo 3 أيضًا على نوع لعبة جديد تمامًا (لـ Halo 3) يسمى Escalation Slayer. تشمل الإضافات الأخرى ميزة تحديد الفيديو في الخلفية ، وتماثيل moa الذهبية في Halo 2 ، وجمجمة Acrophobia لـ Halo: Combat Evolved (والتي تتيح لك التحليق حول مستويات الحملة). هذا رائع جدًا: لقد دخل 343 في شراكة مع فريق التعديل Digsite لجلب المحتوى المفقود من Halo: CE و Halo 2 إلى MCC على جهاز الكمبيوتر.

قال أليكس ويكفورد ، كاتب المجتمع المحلي: “لقد كان مركز عملائي عملاً حقيقياً وحصل على العديد من التحديثات على مر السنين ، ونحن متحمسون حقًا للحصول عليه”.

يأتي هذا التحديث الهام لمركز عملائي وسط معركة 343 المستمرة والبارزة لتحديث Halo Infinite. تم إطلاق الموسم الرابع الشهر الماضي وبعد صدمة أولية متواضعة ، فشل في تحريك الإبرة بشكل كبير.

في يونيو ، أعلنت 343 أنها ستقضي على أفلام Halo Infinite الموسمية التي تحركها القصة ، وهي الأخبار التي أعقبت عمليات تسريح كبيرة للعمال في وقت سابق من هذا العام. قال 343 إنهم قاموا بـ “مقايضة” لإجراء المزيد من التحسينات على طريقة اللعب في مقابل محتوى قصة جديدة لـ Halo Infinite.

READ  يلعب رئيس Xbox Bill Spencer الآن لعبة Starfield

343 أُجبر على توضيح أن “القدّاس والزعيم يبقون هنا.” بعد تسريح العمال ، تقول إنها “ستستمر Halo الآن وفي المستقبل ، بما في ذلك القصص الملحمية ، واللاعبين المتعددين ، وأكثر من ذلك بكثير مما يجعل Halo رائعة.” يُقال إن 343 يعمل في مشروع Halo الجديد ، الذي يحمل الاسم الرمزي Tatanga ، والذي تم بناؤه على محرك Unreal Engine التابع لشركة Epic Games بدلاً من محرك Slipspace الداخلي.

ويسلي هو محرر أخبار المملكة المتحدة في IGN. يمكنك العثور عليه على Twitter على @ wyp100. يمكنك الوصول إلى ويسلي [email protected] أو سرا [email protected].