مايو 2, 2024

Taqrir Washington

آخر أخبار المملكة العربية السعودية وعناوين الأخبار العربية. قراءة الصحف السعودية بما في ذلك اقتصاد المملكة العربية السعودية أهم الأخبار والأخبار السعودية العاجلة …

لن أفعل مثل هذا التصحيح مرة أخرى

لن أفعل مثل هذا التصحيح مرة أخرى

آخر 48 ساعة ديابلو الرابع لا يزال الأمر محيرًا بعض الشيء تغييرات مثيرة للجدل بشكل كبير في مستويات قوة اللاعب داخل باتش الموسم الأول للعبة. الآن ، يقوم المطور Blizzard بالتحكم في الضرر قليلاً ، حيث ينتقل إلى البث المباشر في 21 يوليو لشرح عملية اتخاذ القرار والتغييرات التي تجريها استجابةً للتعليقات السلبية للغاية.

ديابلو الرابعأحدث إصدار ، 1.1.0 ، قلل بشكل كبير من قوة اللاعب في جميع المجالات. تتضمن التغييرات التخفيضات في XP المكتسبة للأنشطة المختلفة وتقليل دور تأثيرات الحالة مثل الضرر ، والذي كان يلعب دورًا رئيسيًا في بنية الفصل. إنها مجموعة صاخبة من التغييرات ، جميعها موثقة قائمة كاملة بالتغييرات عبر ملاحظات التصحيح الرسمية. كما وعدت ، أقامت Blizzard بثًا مباشرًا اليوم لمعالجة هذه التغييرات ، بالإضافة إلى تقديم بعض التحديثات حول التغييرات المستقبلية للعبة – على وجه التحديد استجابةً للتعليقات السلبية حول التصحيح السابق. أنت تستطيع شاهد البث الكامل هنا:

عاصفة ثلجية قوية / ديابلو

تقليل قوة اللاعب: “نحن نعلم أنه أمر سيء. نحن نعلم أنه ليس ممتعًا.

في البث ، استجاب آدم فليتشر ، المدير المساعد لإدارة المجتمع في Blizzard ، على الفور للكم الهائل من التعليقات السلبية ردًا على التصحيح ، معترفًا بحدوث أخطاء وأن تقليل قوة اللاعب قد أفسد متعة اللعبة لبعض اللاعبين.

بينما قال فليتشر إن لديه أهدافًا محددة في الاعتبار مع التحديث الأخير وأراد فرصة لشرح سبب إجراء هذه التغييرات ، إلا أن بعض الأخبار الجيدة هي أن الفريق “لا يخطط لتكرار مثل هذا التصحيح”.

تخطط عاصفة ثلجية قوية “لتقديم ملاحظات التصحيح في وقت مبكر دائمًا”

في حين أن التحديث الأخير قد قلل بشكل كبير من قوة اللاعب وأثر على جوهر التعريف المتطور ، فإن أحد العناصر الأكثر إرباكًا على الإطلاق هو مدى ظهور ملاحظات التصحيح بشكل مفاجئ ، ومدة استمرارها ، ونقص المعلومات حول ما سيحدث في الموسم الأول من اللعبة ، والذي يبدأ في 20 يوليو.

READ  تجلب مبيعات الربيع خصومات كبيرة على ألعاب PS5 و Xbox الرئيسية

لتجنب مشكلات مستقبلية مثل هذه ، وعدت Blizzard بإصدار ملاحظات التصحيح “مبكرًا”. من المتوقع أن يصل التحديث التالي للعبة ، الإصدار 1.1.1 ، قريبًا ، وستناقش Blizzard تفاصيل هذا التصحيح في دردشة مباشرة أخرى يوم الجمعة المقبل ، 28 يوليو.

شرح التغييرات في قدرات اللاعبين

بينما وجد البعض تفسيرات Blizzard للتأثيرات الدرامية الشاملة ، أوضح مدير اللعبة المساعد Joe Bifiora أنهم حاولوا زيادة اختيار اللاعب من خلال تقليل سمات اللاعب مثل معدلات التباطؤ وتأثيرات الحالة مثل الضعف. قال Piepiora تحديدًا فيما يتعلق بمعدلات التهدئة:

[Cooldown reduction (CDR) is the most powerful stat] داخل ديابلو الرابع، والسبب في ذلك واضح: عند استخدام آليات صنفية معينة ، إذا تمكنت من توصيل مجلس الإنماء والإعمار إلى نقطة معينة ، يمكنك الحصول بشكل فعال على قدرات العمل الفوري. يمكن أن يمنحك موارد غير محدودة ، وسرعة حركة غير محدودة ، ومقاومة غير محدودة للضرر ، وعندما تبدأ في أخذ هذه الأشياء في الاعتبار ، فإنها تبدأ في تقويض الخيارات الأخرى.

أثناء البث ، أقر كل من Piepiora ومدير اللعبة Joe Shely بأن بناء القوة وخفض عدد كبير من الأعداء هو في صميم خيال قوة آر بي جي. ومع ذلك ، يشعر الفريق حاليًا بالقلق من أن اختيار اللاعب في البنيات يموت لصالح go-to metas ، مما يعني أنه إذا لم تؤكد على تقليل التباطؤ أو تحسين البنيات لإرسال الخصوم إلى وضع ضعيف ، فأنت تعمل في وضع غير مؤات.

وفقًا لـ Befiora ، شهدت الثغرة انخفاضًا كبيرًا في معدل الضرر الخاص بها في التصحيح 1.1.0 ، مما يجعلها الطريقة الوحيدة لبدء توجيه الضرر للأعداء في مراحل معينة من اللعبة. قال الفريق إنه لا يتناسب مع رؤيتهم للعبة ، ويعتقدون من نواح كثيرة أنها كانت نتيجة للتأثير الخارجي من Nightmare Dungeons عالية المستوى ، والتي قال Bifiora إنها كانت أحد مجالات محتوى نهاية اللعبة التي تتطلب تصميمات محددة للغاية دون مساحة كبيرة للتخصيص والاختيار.

الحقيقة هي أن Nightmare Dungeons يتم تجاوزه بشكل كبير من حيث يجب أن يكونوا حقًا من حيث الدور الذي يقومون به في اللعبة. وبالتالي ، فإن Tier 100 Nightmare Dungeons هي صعبة للغاية بالنسبة لمعظم الفئات ، ونتيجة لذلك ، يبدأ اللاعبون في الحصول على خيارات وخيارات عندما يبدأون في التفاعل مع المحتوى في هذا المستوى. وفي محاولتك فعلاً تجاوز تلك الفجوات ، عليك الوصول إلى هياكل محددة جدًا ، وأنظمة محددة جدًا ، لمهارات معينة. هذا ليس حقا الهدف من هذا المحتوى.

من الواضح أن لعبة Nightmare Dungeons ستشهد تغييرات على جبهتين على الأقل: ستزداد كثافة الغوغاء للعب خيال تدمير مجموعة واسعة من الأعداء ، ووفقًا لـ Pifiora ، فإن مستوى الصعوبة الذي تولده سيكون له تأثير أكبر على اختيار البناء ، مع تقليل الصعوبة. 0 زنزانة الأحلام.

READ  شائعة: ربما تم تسريب ألعاب PS Plus PS5 و PS4 لشهر مارس 2022

من المتوقع أن يعالج التصحيح 1.1.1 بعض المخاوف

خلال البث ، أكد الفريق أن الهدف لم يكن في الواقع إبطاء اللعبة والتقدم البطيء ، على الرغم من أن الكثيرين شعروا أن التغييرات في إعدادات اللعبة ، مثل زيادة الوقت المستغرق للانتقال الفوري من الأبراج المحصنة ، بدت على خلاف ذلك. وتعليقًا على التغيير ، قال شيلي إن اللجنة ستواصل تقييم مثل هذه التغييرات ، لكنها لم تذكر سبب إجراء هذا التغيير بعينه في المقام الأول.

من المتوقع أن يعمل التصحيح التالي ، 1.1.1 ، على إصلاح مجموعة متنوعة من المشكلات المتعلقة بالإصدار الحالي للعبة. كشفت Blizzard عن بعض التغييرات ، مثل نقرة إضافية في حجم التخزين للتخفيف من حدة المخاوف بشأن إدارة المخزون ، وخفض القيمة بنسبة 40 في المائة حتى يتمكن اللاعبون من الاستجابة بشكل مناسب للتغييرات في بيانات اللعبة ، مع وجود المزيد من الخيارات لإنشاء مجموعة متنوعة مع تقدم اللعبة. سيتم استكشاف تفاصيل محددة أخرى ، مثل التغييرات التي قللت من مستوى الطاقة وقوة فئات معينة أكثر من غيرها ، بمزيد من العمق في البث المباشر الأسبوع المقبل.

شدد الفريق على أنهم لا يريدون أن يسلبوا فجأة قدرات وعناصر قوية كما هو الحال في أحدث تصحيح ، ووعدوا بتوفير المزيد من البدائل عندما تأتي تغييرات أكبر في المستقبل. سيصل إصلاح عاجل مع ملاحظات التصحيح في وقت لاحق اليوم (21 يوليو). من المتوقع أن يهاجم ديابلو الرابعمن الموقع كان ذلك قبل إطلاقه مباشرة.

ليس من غير المعتاد إجراء تغييرات مفاجئة ، كما هو الحال في ألعاب البث المباشر ديابلو الرابع لقد فعلت ذلك هنا ، لكن إحباط المجتمع بسبب ضعف التواصل والتغييرات المنفذة يمكن أن يتراكم بسهولة بمرور الوقت لخلق الإرهاق والاستياء. سيحدد الوقت متى سيحدث ذلك ديابلو الرابع يتعافى من هذا الشق الأخير.

READ  إن Looking Glass Go عبارة عن شاشة عرض ثلاثية الأبعاد قابلة للطي تناسب جيبك